【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射。【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射。

Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone,Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone

全局光照:光线追踪、路径追踪和GI技术发展编年史。全局光照:光线追踪、路径追踪和GI技术发展编年史。

又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术