仿照试题B,模拟试题C葡京娱乐场官网

依样画葫芦试题B

模仿试题C

壹 、单项选用题(2′*8 =16′)

1.灰度品级为256级,分辨率为2048*1024的显示屏,至少需求的帧缓存体积为(

A)512KB B)1MB C)2MB D)3MB

2.在多形边面片的数目特别大的场馆下,哪1个消隐算法速度最快? ( )

A)深度缓存算法(Z-Buffer) B)光线跟踪算法

C)戏剧家算法 D)不鲜明

3.双线性光强插值法(Gouraud Shading)存在什么样难点?( )

A)光照强度在数值上不再而三 B)生成多面体真实感图形效果差

C)生成曲面体真实感图形效果差 D)速度依旧不够快

4.下列有关简单光反射模型的叙述中,错误的演说为( )

A)简单光反射模型首要考虑物体表面对直射光照的反射功用

B)不难光反射模型中对实体间的光反射效率,只用3个环境光变量做近似处理

C)简单光反射模型中,假定光源是点光源

D)不难光反射模型重要模仿物身体表面面对光的镜面反射功能

5.底下哪一项措施不能够拿到反走样效果?( )

A)把像素当作平面区域进行采集样品 B)进步分辨率

C)采纳锥形滤波器进行加权区域采集样品 D)增强图像的突显亮度

6.选择下列二维图形变换矩阵,将发生变换的结果为(
葡京娱乐场官网 1

A)先沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位,再沿Y坐标轴方向放大2倍;

B)先沿Y坐标轴方向放大2倍,再沿X、Y坐标轴方向各活动3个绘图单位;

C)先沿X、Y坐标轴方向各平移二个绘图单位,再沿X坐标轴方向放大2倍;

D)先沿X坐标轴方向放大2倍,再沿X、Y坐标轴方向各平移一个绘图单位。

7.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪一类意况下应持续跟踪光线? ( )

A)光线的光强度已经很弱 B)光线的纵深已经很深

C)光线蒙受某一实体 D)光线碰到背景

8.
在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某单方面)的可比结实共有以下各个情景,如图B.9所示,分别需出口一些顶点.请问哪类景况下输出的巅峰是不当的?
( )

A)S和P均在可知的外缘,则输出S和P

B)S和P均在不可知的边缘,则输出0个极端

C)S在可知一侧,P在不可知一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点

D)S在不可知的外缘,P在可见的旁边,则输出线段SP与裁剪线的交点和P

葡京娱乐场官网 2

图B.9 多边形的逐边裁剪方法

① 、单项采用题(2′*14 =28′)

1.双线性法向插值法(Phong Shading)的独到之处是( )

A)法向计算标准 B)高光域准确

C)对光源和视点没有限定 D)速度较快

2.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段选用哪一类处理措施。就算直线段八个端点M、N的编码为1000和1001(按TBGL450L顺序)(

A)直接屏弃 B)直接保留 C)对MN再分割求交 D)不能够判断

3.下边哪个不是齐次坐标的本性( )

A)用n+1维向量表示3个n维向量

B)将图纸的转移统一为图形的坐标矩阵与某一更换矩阵相乘的花样

C)易于表示无穷远点

D)二个n维向量的齐次坐标表示是绝无仅有的

4.在三维齐次变换矩阵中,平移线性别变化换对应的矩阵成分的最大非零个数是( )

A)3 B)6 C)7 D)8

5.扫描线消隐算法在何方利用了连贯性( )

(1)计算扫描线与边的交点;(2)总结多边形在其边界上的吃水值;(3)计算多边形在视窗任意点处的深浅值;(4)检查和测试点与多边形之间的包含性

A)仅在(1)(2)(3)处 B)仅在(1)(3)处

C)仅在(1)(2)处 D)仅在(1)(2)(3)(4)处

6.之下关于图形变换的阐释哪些是漏洞百出的?( )

A)平移变换不改变图形大小和造型,只变动图形地点;

B)错切变换纵然可挑起图形角度的变更,但不会产生图形畸变;

C)旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的尺寸不变;

D)投影变换可分为平行投影与透视投影两大类。

7.在多方面形扫描转换中,总计扫描线与绝大部分形顶点相交时,按上开下闭原则,对于该奇点的记数,下述哪一叙述是不错的(

A)当射线与多方形交于某顶点时且该点的多少个邻边在射线的上方时,计数0次;

B)当射线与绝超过一半形交于某顶点时且该点的多少个邻边在射线的花花世界时,计数2回;

C)当射线与多方形交于某顶点时且该点的三个邻边分别在射线的两侧时,计数一遍;

D)当射线与多方形的某边重合时,计数3遍。

8.包围盒的首要用途在于( )。

A)多边形裁剪 B)区域填充 C)消隐 D)上述三种中的三个

  1. 下列哪个种类坐标系不是用户自身定义的。( )

A)局地坐标系 B)设备坐标系 C)用户坐标系 D)平面直角坐标系

  1. 在图片变换中引入齐次坐标的目标是( )

A)便于落到实处缩放变换 B)便于实现错切变换

C)统一意味着两种转移,便于总计 D)无例外目标,一直沿用而已

  1. 三维观看流程中坐标变换正确顺序应为( )

其间,1,2,3分级表示:1)视口变换; 2)阅览变换;3)投影变换

A) 1>2>3 B)1>3>2 C)2>3>1 D)2>1>3

  1. 在三维旋转变换中,关于x轴旋转π/2时变换特点描述正确的是( )

A)y′= –z B)y′= z C)y坐标不变 D) x、y、z坐标都不变

13.
如图B.14所示,荧屏展现的多彩是由红、绿、蓝二种原色混合而成,混合方式是下列两种方式中的哪一类?
( )

A)二种颜色像素点丰硕靠近 B)三种颜色像素点叠加在同一人置处

葡京娱乐场官网 3

图B.14 颜色混合情势

14.
当观看光照下的细腻物体表面时,在有些方向上收看高光或光线,那么些情景称为(

A、漫反射 B、镜面反射 C、环境光 D、折射

② 、多项选用题(2′*13 = 26′)

1.光栅扫描图形显示屏的特征有( )

A)画线设备 B)画点设备 C)支持动态图表显示

D)与图片复杂度相关 E)锯齿现象

2.下列属于走样现象的有( )

A)阶梯形走样 B)狭小图形遗失 C)细节失真 D)动画闪烁

3.下列有关B样条曲线性质的申明语句中,错误的演说为( )

A)B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系非亲非故;

B)B样条曲线具有形态的灵活性,可协会直线段和圆等特殊对象;

C)当移动B样条曲线3个巅峰时,必定会对整条B样条曲线发生潜移默化;

D)一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多少个的交点;

4.下列有关曲线和曲面概念的描述语句中,正确的阐发为( )

A)实人体模型型和曲面造型是CAD系统中常用的严重性造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示三个叶影参差的实体;

B)参数方式和隐函数情势都以准确的分析表示法,在图形学中,它们均选取较多;

C)从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3遍有理多项式的曲面;

D)在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有多少个关键性质:凸包性和仿射不变性。

5.底下算法中,属于图像空间消隐算法的有 ( )

A)深度缓存算法(Z-Buffer) B)扫描线深度缓存消隐算法

C)戏剧家算法 D)光线跟踪算法

6.多边形填充时,下述哪些论述是毋庸置疑的? ( )

A)多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的最底层在扫描线上,腰在多边形的边沿,并且相间排列;

B)多边形与某扫描线相交获得偶数个交点,这个交点间构成的线条分别在绝大多数形内、外,且相间排列;

C)用射线法判断点是不是在绝当先四分之一形内时,若该射线与多方形的交点数目为偶数即可认为在多方面形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特别意况;

D)边的连贯性表明,多边形的某条边与日前扫描线相交时,很恐怕与下一条扫描线相交。

7.下述绕坐标原点顺时针旋转葡京娱乐场官网 4角的坐标变换矩阵中哪几项是一无所长的(

葡京娱乐场官网 5

A)cos葡京娱乐场官网 6
B)sin葡京娱乐场官网 7
C)-sin葡京娱乐场官网 8
D)-cos葡京娱乐场官网 9

8.下列哪些设备是图片输出设备( )

A)绘图仪 B)数字化仪 C)扫描仪 D)液晶显示屏

9.下列语句中,不正确的阐释为( )

A)图形系统中,显示器的分辨率只影响图形展现的精度

B)彩色打字与印刷机使用CMY颜色模型

C)光栅扫描图形显示器中,全部图形都应转化为像素点来体现

D)在图形文件中,点、线、圆、弧等图形元素都要转会为像素点来讲述

10.下列有关双线性法向插值法(Phong Shading)的阐释,不得法的有( )

A)法向计算标准 B)高光域准确

C)对光源和视点没有限制 D)速度较快

11.上边关于深度缓冲算法(z—Buffer)的判定中国科高校学的是( )。

A)深度缓冲算法不供给开发三个与图像大小也正是的深度缓存数组

B)深度缓冲算法不可能很好地处理对透明物体的消隐

C)深度缓冲算法能够完毕互动

D)深度缓冲算法中一直不对多边形举办排序

12.下列两重组合变换中,可交换的有( )

葡京娱乐场官网,A)比例、比例 B)平移、平移 C)旋转、旋转

D)比例(a=b)、平移 E)比例(a=b)、旋转 F)旋转、平移

13.下列三维基本转移类型中,能以坐标轴为转移参考对象的是( )

A)对称变换 B)旋转变换 C)比例变换 D)错切变换

贰 、多项选用题(2′*6 =12′)

1.随计算机扫描描图形显示器的性状有( )

A)画线设备 B)画点设备 C)协助动态图片展现

D)与图片复杂度相关 E)锯齿现象

2.下列有关平面几何投影的描述中,错误的论述为( )

A)在平面几何投影中,若投影主旨移到离开投影面无穷远处,则改为平行投影;

B)透视投影与平行投影相比较,视觉效果更具真实感,而且能真实地突显物体的规范的尺码和形制;

C)透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上不发出灭点;

D)三维空间中的物体进行透视投影变换,恐怕发生多个或越多的灭点。

3.下列有关Bezier曲线性质的描述中,正确的定论为( )

A)Bezier曲线可用其特色多边形定义;

B)Bezier曲线必须透过其特点多边形各类顶点;

C)Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其性状多边形的相应两端线段走向一致;

D)n次Bezier曲线端点处的r阶导数只与r个相邻点有关。

4.在各样消隐算法中,下列哪些论述是不易的?( )

A)美术师算法的为主考虑是先将显示屏赋值为背景色,然后把物体各样面按其到视点距离远近排序,再按由远到近的一一绘制;

B)Z缓冲算法不仅须要帧缓冲区存放像素的亮度值,还供给三个Z缓冲区存放每一个像素的深浅值;

C)扫描线算法按扫描行顺序处理一帧画面,来消除消隐难题;

D)Z缓冲算法须对多边形进行排序。

5.下列哪些是图形输入设备( )

A)光笔 B)触摸板 C)扫描仪 D)数据手套

6.下列属于Bezier曲线的习性有( )

A)非负性 B)仿射不变性 C)对称性 D)凸包性

三、判断题(1′*9 = 9′)

1.编码裁剪算法需供给线段与窗口边界的交点,中式点心分割算法则不需求交点。(

2.插值获得的函数严酷经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的特等近似。(

3.明暗甩卖措施中,Gouraud算法的总计量要比Phong算法小。( )

4.比例变换和旋转变换可调换其先后顺序,变换结果不受影响。( )

5.齐次坐标可以发挥图形中的无穷远点。 ( )

6.若要相对某点进行比例、旋转变换,能够先将坐标原点平移至该点做比例或旋转变换,然后再将原点反平移回去。(

7.纵深缓冲区算法只需求二个深度缓冲区即可。( )

8.B样条曲线具有变差缩减性。( )

9.Bresenham直线算法比中式点心线算法作用要高。( )

三、判断题(1′*5 =5′)

1.变样现象能够解除。( )

2.边填充算法适用于硬件完成。( )

3.多边形裁剪与直线裁剪没有实质上的界别。( )

4.在种子填充算法中所提到的四向连通区域算法同时可填充八向连通区。( )

5.双线性光强插值方法须要对法向插值。( )

四、填空题(2′*8 = 16′)
  1. 电脑绘图设备一般采纳
    颜色模型,图形显示屏使用 颜色模型。

2.
在直线段的编码裁剪算法中,按TB冠道L给出3人编码,若线段端点的编码为1010,表达该端点的X坐标比XR
____________,端点的Y坐标比YT
____________。

3.
万一显示屏的分辨率为m*n,需出示k个物体,则物体空间的消隐算法复杂度正比于

  1. 采纳右面包车型客车二维图形变换矩阵,产生图形变换的结果为
    葡京娱乐场官网 10

5.简单光照模型中所考虑的两种光芒类型有: 、 、 。

6.N次B样条曲线具有 阶参数两次三番性。

7.投影更换可分为 和 两大类。

8.图B.第10中学最外层的窗口设为显示屏窗口大小,三类大小的窗口采取编码裁剪算法裁剪直线,其效用排序应为

葡京娱乐场官网 11

图B.10 三类大小的窗口

四、填空题(2′*7 = 14′)
  1. 分辨率为1024xl024的显示屏,其位平面数为24,则帧缓存的字节数为 。

  2. 宗旨光线跟踪办法中所考虑的光明包蕴 。

3.
请写出二维平移变换的变化矩阵。已知平移距离为tx和ty。要求利用齐次坐标且点坐标选择行向量方式T=

4.实人体模型型表示大约分成三类,分别是 、
、 。

5.用来表现粗糙表面的纹理映射称为 。

6.依据存储与展现情势差别,字库重点可分为 和 。

7.荧屏上非常小的突显单元叫做
,它的略微叫做 。

五、综合题(33′)

1.如图B.11所示,总结利用Bresenham算法生成P(0,0)到Q(6,5)的直线所通过的像素点。须要依照已知条件,先列出计算式算出各点的坐标值,然后在底下的方格中标注各点(用“●”)。(8分)

葡京娱乐场官网 12

图B.11 窗口空格

2.如图B.12,假定物体表面上点P处的法线、入射光线和视线矢量分别为N=(0,
1, 0),L=(0.5, 0.5, 0.707),V=((0, 0,
1),又设画面中唯有多个物体,Ia=160,Ip=175,Ka=0.5,Kd=0.2,Ks=0.8,n=
5,请按不难光照亮的Phong模型或简化的Phong模型列出P点的反光光强的计算式,并整理至最简格局。(伍分)

3.
求四边形A(4,1)B(7,3)C(7,7)D(1,4)绕P(5,4)旋转45度的转移矩阵和端点坐标,画出变换后的图纸。(玖分)

4.
如图B.13,ABCD为矩形窗口,P1P2为待裁剪线段。已知窗口及线段的坐标分别为A(0,0)、B(0,6)、C(10,6)、D(10,0),P1(-1,10)、P2(11,0)。试用中式点心分割法求出P1的最远可知点,当线段长度≤0.5时算法结束。(8分)

5.请用伪代码程序描述完毕应用DDA算法扫描转换一条斜率介于45°和-45°(即|m|>1)之间的直线所需的手续。(伍分)

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        图B.12
光的反射图                                                  B.13 裁剪

五、综合题(41′)

1.盘算利用中式点心画线法生成P(2,1)到Q(10,5)的直线所经过的像素点。供给写出每一步递推进度的x,y坐标及辨认式d的值,最终图示直线结果。(五分)

2.如图B.15所示,求经过透视投影变换后点P(1, 2,
3)的坐标。已知:观看平面为z=4,投影中央为Odyssey(0,0,5)。(柒分)

3.已知Bezier曲线上的多个点各自为Q0(150,0),Q1(45,0),Q2(0,45),Q3(0,150),它们对应的参数分别为0、1/三 、2/三 、1,反求三遍Bezier曲线的主宰顶点C1,C2,C3,C4。(7分)

4.已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线y-x-1=0作对称变换,请写出变换的步调和每一步变换的矩阵。(七分)

5.设奥迪Q5是左下角为L(1,2)、右上角为奥德赛(9,8)的矩形窗口,用梁友栋-Barsky算法裁剪下列各线段。(捌分)

(1)AB:A(11,6),B(11,10);(2)CD:C(2,3),D(8,4)

(3)EF:E(6,6),F(8,9);(4)GH:G(-1,7),H(11,1)

6.图B.16为一简练边界表示的图纸对象,请按顶点表指针表示法写出其图形拓扑关系。(伍分)

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     图B.15 透视投影变换                                     图B.16
边界表示对象